Tuesday, 4 December 2012

10 Alat Inovasi Dan Teknologi Dalam Sukan

1. WEIGHTED VEST PRO - Variable Weight Training Vest.




Weight Vest Pro mampu menambah rintangan terhadap sebarang jenis latihan dan pergerakan tanpa menjejaskan teknik semasa latihan tersebut. Berat poket yang terdapat pada jaket terbahagi sama rata dan mampu menampung berat sehingga lebih kurang 9 kg untuk membantu meningkatkan intensiti latihan kekuatan dan kepantasan.

Ciri-ciri :
·         Berat boleh diselaraskan sehingga 9 kg.
·         Fleksibel dan mengikut pergerakan dan bentuk badan.
·         Sisi jaket terikat rapi untuk memberi lebih keselesaan.
·         Mempunyai tali yang bertindih untuk memastikan jaket selamat digunakan
·         Mempunyai tali pinggang Velcro agar sesuai digunakan oleh semua jenis atlet.
·         Poket yang kenyal untuk menambah atau mengurangkan berat jaket pada bila-bila masa.





2. POWER STRAPZ - Portable Suspension Training System






Dua tali, satu sistem, beratus-ratus jenis senaman. Alat bantu latihan mudah alih ini membantu untuk menambahkan kekuatan dada, belakang, abdomen, lengan dan kaki. Ia boleh digunakan pada bila-bila masa dan di mana-mana sahaja.

Ciri-ciri :
·         Menggunakan sistem numeric door anchor untuk memastikan tali sejajar dan memudahkan tali dipanjangkan atau dipendekkan.
·         Mempunyai span pada pemegang untuk keselesaan maksimum.
·         Mempunyai beg galas dan sepasang tali yang sangat kuat untuk pelbagai aktiviti senaman atau pergerakan.   



       3. Arctic Heat Ice Jackets




    Ciri-ciri : Diperbuat daripada gabungan bahan-bahan unik dan teknologi termasuk bahan penyejukan badan Sportwool dan bahan khusus Artik Haba Gel, jaket penyejukan akan memastikan badan anda sejuk untuk tempoh yang lama dan membantu meningkatkan prestasi elit. Haba Artik Penyejuk Vest boleh menurunkan suhu kulit sehingga 17 darjah Celsius - menurunkan kadar jantung anda, mengurangkan kehilangan cecair dan membantu mencapai peringkat maksimum anda.




    4. Suunto M1 Black

 


      Ciri-ciri : Menunjukkan kadar jantung dan nilai kalori yang telah dibakar.
  •       Secara automatik bertukar antara tiga zon kadar jantung untuk membantu mencapai sasaran latihan peribadi
  •       Sesuai dengan hampir semua peralatan gimnasium kardio.
  •       Mudah untuk digunakan
  •       9 bahasa: Inggeris, Perancis, Sepanyol, Itali, Jerman, Belanda, Portugis, Sweden dan Finland
      Dengan pemantauan mudah dan selesa serta mengikut masa sebenar kadar jantung dan kalori dibakar, Suunto M1 dilengkapi dengan alat penting yang anda perlukan untuk mencapai matlamat kecergasan anda. Ia memantau anda semasa anda bersenam untuk memastikan anda kekal dalam zon latihan yang paling berkesan. Jika anda pergi untuk membakar kalori, pastikan setiap langkah adalah satu pintar.








    5. Hopz – Vertical Leap Trainer


 




      Alat lompatan Hopz akan membantu anda meningkatkan kuasa eksplosif di bahagian kaki dan menguatkan otot utama dalam bahagian bawah badan, untuk memaksimumkan keupayaan lompatan menegak. Ini langkah utama kuasa eksplosif dan penting dalam mana-mana sukan yang memerlukan kuasa di bawah pinggang.
      Ciri-ciri :
  •      Band rintangan cepat melampirkan dan melepaskan tali pergelangan kaki dan cincin tali pinggang
  •      Band Tahan Lama dengan rintangan sehingga hingga 18 kg
  •      Tali pinggang boleh laras sesuai dengan hampir semua saiz pinggang
  •      Pengguna yang disyorkan ketinggian: 5'4'' untuk 6'2''






     6. Core Pushup

 


  
      Meningkatkan intensiti latihan tekan tubi dan memaksimumkan kekuatan bahagian teras dan atas badan. Platform keluli dan imbangan gabungan bola mewujudkan permukaan yang tidak stabil untuk pelbagai senaman latihan kekuatan termasuk 7 konfigurasi yang dicetak terus pada platform. Imbangan bola yang tahan lama dan boleh mengembung / deflates untuk mengubah kesukaran aktiviti.
      Ciri-ciri :
  •      Memberi kesan yang tinggi kepada seluruh badan.
  •      Terdapat 7 gambar ilustrasi pada platform.
  •      Dibuat dengan keluli gred Pro untuk latihan berintensiti tinggi.
  •      Tahan lama, handle yang selesa dan mudah dibentuk.


     7. X-Tremus Brace

 

      Dengan teknologi yang semakin canggih dan mod mengait 3-Dimensi dan tahap mengait 3-Density. LP siri X-TREMUS bukan sahaja menyediakan sokongan yang sesuai untuk aktiviti sukan khusus tetapi juga meningkatkan prestasi sukan dan kestabilan. Terima Kasih kepada  MSD, M: Magic Power Band; S: Struktur kontur Stabil; D: Tahan Lama Pemasangan bersatu.
      Ciri-ciri :
  •       Corak Y disekitar tulang carpal membantu meningkatkan kestabilan tanpa tekanan yang berlebihan daripada carpal.
  •       Kontur Thumb dengan pembukaan digunakan untuk otot thenar untuk kawalan deria motor, kontur bawah jari.
  •       Sangat sesuai untuk pergelangan tangan yang terseliuh dan ‘grip’ yang lemah.
  •       Kuasa Band Magic Striped atas lengan medial meningkatkan cengkaman.
  •       Tali pergelangan tangan memperkukuhkan kestabilan lengan.
  •       Tali untuk kestabilan & tekanan khas.
  •       Tahan lama.

    8. Digital Referee

 


      Alat Pengadil Digital ini telah direka oleh Andy Kurovets khas untuk perlawanan bola sepak. Idea ini muncul selepas pengadil FIFA dalam piala dunia pada tahun 2010 telah membuat keputusan yang tidak begitu menyenangkan dalam 2 perlawanan yang telah berlangsung. Sepp Blatter meminta maaf dan mengatakan FIFA mempunyai tempahan lebih menggabungkan teknologi dalam sukan itu. Sukan seperti kriket telah lama menerima pakai pengadil ketiga ke dalam permainan, kerana kita adalah manusia! Oleh itu FIFA juga perlu melakukan hal yang sama dengan menggunakan "Mata Pengadil Ketiga".
      Andy menjelaskan: ‘Saya percaya bahawa sepatutnya kita menggunakan pengadil tambahan yang boleh memantau permainan pada skrin. Dan selepas melayari melalui Bluetooth membuat keputusan daripada "Pengadil Mata Ketiga". Oleh itu, dalam keadaan tertentu sebagai contoh, sekiranya offside, pengadil video pada jam akan menunjukkan cahaya merah kepada ketua pengadil untuk membuat keputusan yang objektif.
      Ciri-ciri :
  •      Dalam bentuk jam tangan yang mudah digunakan dengan selesa oleh pengadil.
  •      Selain membantu pengadil dalam membuat keputusan, ia juga mempunyai sistem pengiraan masa.
  •      Kalis Air.
  •      Bertindak dengan pantas dan segera apabila membuat keputusan.

9. Sportiiiis Heads-Up Display


 
      Deskripsi :
      Jika anda tidak boleh pergi selama lima minit tanpa mengetahui kadar jantung anda, ini merupakan alat paling sesuai untuk anda. Alat pintar yang direka untuk atlet profesional ini menggunakan lampu dan pertuturan untuk memastikan anda sentiasa sedar mengenai penggunaan tenaga anda.
      Anda hanya perlu memakai cermin mata; peranti melekat kepada salah satu sisi cermin mata, sama ada kiri atau kanan. Ia mempunyai ledakan plastik yang melengkung di hadapan satu mata, hanya dalam penglihatan periferal. Ledakan ini dipenuhi dengan lampu berwarna yang berkelip hijau, kuning atau merah untuk mengingatkan anda kepada keadaan fizikal anda.
      Peranti bersambung kepada sensor badan yang menggunakan sistem tanpawayar ANT + untuk penghantaran data perubatan. Menggunakan perisian yang dipasang pada komputer Mac atau Windows PC, anda boleh menubuhkan peranti Sportiiiis supaya ia berkelip merah apabila anda berjoging atau berbasikal terlalu cepat atau terlalu perlahan, atau apabila jantung anda berdegup terlalu lambat atau terlalu cepat. Satu ‘speaker’ kecil pada telinga anda juga akan memaklumkan kepada anda.



    10. Ionx Shirts

 

      Deskripsi :
      Steroid, ubat ajaib dan pil prestasi! Inovasi terkini dalam teknologi doping (walaupun ia masih sah dalam undang-undang, buat masa sekarang) adalah "baju terion". Dibangunkan oleh New Zealand kit firma Canterbury, baju baru 'IonX' diperbuat daripada kain yang "mengandungi medan elektromagnet bercas negatif". Ini bermakna proses pengionan, yang menghasilkan atom bercas elektrik telah lama difahami oleh saintis Blok dari Timur untuk meningkatkan prestasi sukan, boleh berlaku di dalam badan semasa latihan dan juga perlawanan kompetitif. Menurut kajian terbaru yang dijalankan oleh Profesor Mike Caine, ketua jabatan teknologi Sukan dan inovasi di Loughborough, England, baju baru akan membolehkan untuk "peningkatan yang kecil tetapi penting (2.7%) kepada kuasa output diulangi pada latihan intensiti tinggi".

BIODATA






Nama: Mohammad Salleh Bin Asmadi
No. Matrik: A 138241
Program: Ijazah Sarjanamuda Pendidikan Dengan Kepujian (Sukan Dan Rekreasi)
Tahun Pengajian: 2
Semester: 1
Tutorial: Rabu, 11-1 Petang (Makmal 3)
Email: salleh_asmadi@yahoo.com
Facebook: Mohammad Salleh Asmadi
No. Telefon: 0198527355
No. Telefon Rumah: -
Alamat Kolej: G2204, Kolej Pendeta Za’ba, Universiti Kebangsaan Malaysia, Bangi, Selangor.
Alamat Rumah: Kampung Sakong Kecil, Jalan Tanjung Kapor, 91308, Semporna, Sabah.

Thursday, 8 December 2011

Educational research process

Conducting educational research involves the exploration, description, explanation, or prediction of educational phenomenon using systematic data collection and analysis procedures.

All educational research studies should follow a planning, data gathering, and analysis and reporting process consisting of the following steps:

PLANNING
STEP 1 Identify the problem or topic

The literature review will help you gain an understanding of the current state of knowledge pertaining to your research idea. It will inform you if the research problem or topic has already been explored (and if a revision or replication is needed), how to design your study, what data collection methods to use, and help make sense of the findings of your study once data analysis is complete.


STEP 2 Review prior research

The literature review will help you gain an understanding of the current state of knowledge pertaining to your research idea. It will inform you if the research problem or topic has already been explored (and if a revision or replication is needed), how to design your study, what data collection methods to use, and help make sense of the findings of your study once data analysis is complete.

STEP 3 Determine the purpose, research questions, or hypotheses

Identifying a clear purpose helps determine how the research should be conducted, what research design you will use, and the research question(s) orhypothesis(es) of your study. Four general purposes for conducting educational research are to explore, describe, predict, or explain.

STEP 4 Consider research implications

Implications are the practical ways your research will affect the field of education. These are the underlying goals, the rationales for, or the importance of your study. Implications are linked to your research problem or topic, research purpose, and research question(s) or hypothesis(es).

STEP 5 Construct a research proposal

The research proposal is a detailed description of how the study will be conducted that includes the title and researchers of the study, statement of the research problem and research purpose, review of relevant literature, research question(s) or hypothesis(es), what information or variables are to be gathered, the participants of the study and potential benefits or risks, the design and procedure for gathering data, what data collection method(s) will be used, and how the data will be analyzed.

GATHERING DATA
STEP 6 Gather data

Data gathering focuses on information acquisition that will attempt to answer your research questions or support your hypotheses.

Data gathering includes consideration about what variables to investigate, the unit of analysis or participants of the study (population and sample),human subject protections, procedures used for selecting participants, the methods and procedures used for data collection, and any reliability or validity of collection methods.

REPORTING RESULTS
STEP 7 Analyze data

Data or statistical analysis will depend on whether you collected quantitative data, qualitative data, or both.
For quantitative data, there are a variety of statistical analysis tools you can use to identify statistical relationships between variables. For qualitative data, data analysis generally involves holistically identifying patterns, categories, and themes.

STEP 8 Determine findings

Determine the findings from your data analyses. For quantitative data, you want to determine statistical information and general findings. For qualitative data, you are primary more interested in detailed and specific findings. If you are using a mixedapproach, which we strongly recommend, make sure to triangulate your findings or describe how the findings supplement each other and help explain a more complete picture.

STEP 9 Report conclusions, implications, and limitations

Conclusions are statements that interpret and evaluate the results found from the study. Make sure to give primary emphasis to the results that relate to the hypotheses or research questions of your study.
Factors to consider when reporting conclusions, or data dissemination, include tailoring report content for the audience, explaining the purpose of the study, integrating your findings with the results from prior research, and how the findings relate to your research questions and hypotheses.
Make sure to discuss what practical or theoretical implications can be drawn for your study, any major shortcomings or limitations of your research, and directions or suggestions for future research.

Adapted from the following sources:

Creswell, J. W. (2004). Educational research: Planning, conducting, and evaluating quantitative and qualitative research, 2nd ed. Columbus, OH: Prentice Hall

Johnson, B., & Christensen, L. B. (2004). Educational research: Quantitative, qualitative and mixed approaches, 2nd ed. Boston: Allyn & Bacon.

Monday, 17 October 2011

KOMPUTER DAN MASYARAKAT

       
          Pada masa kini, komputer telah mempengaruhi cara hidup kita, cara bekerja, dan bermain. Komputer tersebar luas di seluruh dunia dan secara tidak langsung ia mempengaruhi aspek kehidupan manusia sama ada dari segi pemakanan, alat-alat keperluan harian bahkan di dalam kereta kita sendiri turut mempunyai sistem komputer.


          Komputer pada umumnya digunakan untuk menganalisis, mendiagnosis, dan berkomunikasi sesama kita. Namun begitu, penggunaannya telah berkembang sehingga internet diperkenalkan. Internet ialah salah satu kemudahan aplikasi dalam komputer dan penggunaannya semakin berkembang sehingga ke hari ini. Sama ada kita sedar atau tidak, penggunaan internet juga turut mempengaruhi cara kita berkomunikasi dan mendapatkan maklumat. Dengan hanya menaip sahaja kita dapat memperoleh berbagai-bagai maklumat tidak kira dimanapun kita berada. Maklumat yang diperoleh pula boleh didapati dari pelbagai sumber sesuai dengan gelaran komputer yang dikenali sebagai 'dunia tanpa sempadan'.


          Dalam era globalisasi ini, terdapat banyak pekerjaan yang memerlukan kita menggunakan komputer. Oleh itu, ramai yang sanggup menghabiskan masa berjam-jam lamanya dengan duduk menghadap komputer. Hal ini seterusnya boleh menyebabkan tekanan kepada individu. Bukan itu sahaja, menurut kajian seseorang yang menggunakan komputer dalam jangka masa yang penjang boleh membawa kepada gangguan atau masalah kesihatan. Sebagai contoh, ia boleh merosakkan mata dan mengakibatkan mata menjadi rabun kerana cahaya dari monitor yang terang. Cara duduk yang tidak betul juga boleh menyebabkan pengguna komputer akan merasa sakit belakang walaupun pada usia yang muda.


          Namun begitu, tanpa kita sedari, di negara kita Malaysia. Penggunaan komputer dan laman sosial khususnya laman facebook yang bebas dan berleluasa telah menjadi satu tabiat para remaja di Malaysia khususnya pelajar-pelajar. Penggunaan bahasa yang tidak beretika oleh para remaja telah menyebabkan penggunaan bahasa kebangsaan kita iaitu bahasa Melayu terjejas. Hal ini mendatangkan masalah kepada masyarakat dan negara kerana usaha kerajaan dalam memartabatkan Bahasa Melayu sebagai bahasa kebangsaan akan terjejas. Pelajar khususnya perlu mahir dalam menggunakan komputer kerana peranan mereka sebagai golongan yang berpendidikan. Pelajar tidak sepatutnya terpengaruh dengan bahasa 'sms' terutama semasa melakukan tugasan bersama pelajar dan pensyarah. Etika dan penggunaan bahasa yang baik sangat penting bagi menunjukkan rasa hormat kepada pensyarah khususnya.


          Kesimpulannya, isu komputer dan masyarakat perlu kita ambil perhatian kerana ia melibatkan kehidupan masyarakat dan masa depan negara. Memang tidak dinafikan komputer merupakan satu keperluan pada masa kini. Tetapi sebagai individu yang positif dan progresif, jasmani dan rohani kita perlu sentiasa dipelihara agar tidak meruntuhkan nilai-niai murni dan akhlak kita sebagai manusia terutama pelajar. Hal ini seterusnya akan membantu kita dalam memartabatkan Bahasa Melayu sebagai bahasa kebangsaan Malaysia.


Sekian.

Saturday, 15 October 2011

Course/Learning Management System (C/LMS)

Assalamualaikum W.B.T.

            Course/Learning Management System C/LMS atau bahasa melayunya dikenali sebagai Sistem Pengurusan Pembelajaran (SPP) merupakan satu aplikasi pendidikan bertujuan untuk membantu aktiviti pengajaran dan pembelajaran di sekolah.

            Di Universiti Kebangsaan Malaysia, Sistem Pengurusan Pengajaran & Pembelajaran Interakif (SPIN) merupakan salah satu contoh C/LMS yang ada. SPIN berfungsi sebagai medium perbincangan serta medium untuk pelajar mendapatkan segala info mengenai akademik dan berbincang mengenai hal-hal yang berkaitan dengan subjek yang diambil pada semester tersebut. Dalam LMS, kita dapat merapatkan hubungan antara pelajar dengan pelajar lain serta pelajar dengan pensyarah. Selain itu, kita juga dapat memuat turun segala nota, dan mengetahui segala perkembangan terhadap kelas tersebut.


Terdapat beberapa contoh Open Source Software (OSS) yang digunakan untuk tujuan C/LMS, antaranya ialah Moodle, Docebo, eFront, Dokeos, Claroline, Atutor, Ilias, Olat, Sakai, .LRN, Open Elms, Bentara Ganesha dan banyak lagi.


Berikut merupakan maklumat tentang C/LMS secara umum:


1. Apakah SPP atau LMS?
Learning Management System (LMS) merupakan salah satu projek rintis ditaja oleh MAMPU. Pihak  MAMPU bekerjasama dengan BPM yang selaku Pengerusi Jawatankuasa Pelaksana Open Source Software (JPOSS) KPM.

2. Bilakah SPP bermula?
MAMPU telah melaksanakan tawaran tender terbuka bagi “Menambahbaik Projek Perintis Learning Management System (LMS) serta Membekal, Menghantar, Memasang, Menguji, Mentauliah dan Menyenggara Perkakasan dan Perisian Projek Peluasan LMS ke Sekolah-Sekolah” pada bulan Julai tahun 2008.


3. Apakah skop yang terangkum dalam SPP?
Tempoh projek ini adalah selama dua (2) tahun dan merangkumi skop seperti berikut:
• 50 sekolah yang terpilih
• Penambahbaikan LMS sedia ada
• Pembekalan dan pemasangan LMS
• Pembekalan dan pemasangan 20 PC, 1 printer, 1 scanner dan 1 server bagi setiap sekolah (termasuk wiring dan network cabling)
• Pembekalan dan pemasangan Content Server di KPM
• Pemindahan teknologi dan latihan
• Meja Bantuan
• Waranti dan penyenggaraan


4. Bagaimanakah SPP dapat membantu proses P&P di sekolah?
LMS merupakan satu sistem aplikasi yang membolehkan bahan resos pembelajaran berasaskan web digunakan dalam proses P&P secara lebih berkesan di mana LMS digunakan untuk melancarkan e-Bahan, mengesan pencapaian murid, dan mengesan status penggunaan pengguna.


5. Apakah fasa-fasa pembangunan SPP?
Fasa SPP RMKe-9:
Pada tahun 2009, LMS-MAMPU telah dirintis di 5 buah sekolah bestari showcase oleh pihak MAMPU di bawah inisiatif Open Source Software (OSS). Pada tahun 2010, projek ini akan diperluaskan ke 45 buah sekolah terpilih.
Fasa SPP RMKe10 :
Mulai tahun 2011, LMS-MAMPU akan diperluaskan ke 70 buah sekolah lagi.
http://bibliografi.moe.edu.my/SumberPendidikan/index.php/faqs/206-sistem-pengurusan-pembelajaran-spp-learning-management-system-lms.html

Wednesday, 12 October 2011

Aktiviti Minggu Kedua

Perbezaan Menghantar Mesej Menggunakan yahoo group dan yahoo mail.


Semasa minggu kedua, kami telah belajar untuk mencipta yahoo group masing-masing. Yahoo group merupakan satu aplikasi yang sangat unik penggunaanya. Salah satu keunikan yahoo group ialah dari cara penghantaran mesejnya.


Perbezaan
Dalam yahoo mail, mesej atau maklumat yang dihantar adalah bersifat peribadi iaitu hanya dihantar kepada penerima tertentu sahaja, hanya penerima itu sahaja yang boleh membaca mesej tersebut. Manakala dalam yahoo group, mesej yang dihantar akan diterima oleh semua ahli yahoo group tersebut, semua maklumat dan mesej yang dihantar akan dapat dibaca oleh ahli dalam yahoo group. Selain itu, yahoo group juga berfungsi sebagai ejen perbincangan yang luas. Oleh itu, ia tidak mempunyai signature. Hal ini menyebabkan kita sukar untuk mengenal pasti siapa penghantar sesuatu mesej atau maklumat. Berbeza dengan yahoo mail dimana mesej yang kita hantar mempunyai signature yang mengandungi maklumat tentang diri kita dan bersifat lebih rasmi.


Persamaan
Terdapat beberapa persamaan antara yahoo mail dan yahoo group. Pertama, kedua-duanya
digunakan untuk menyampaikan maklumat kepada rakan dengan cepat. Kedua, melalui yahoo group dan yahoo mail, kita dapat berbincang tentang sesuatu topik atau perkara bersama rakan lain. Ketiga, penghantaran mesej dan maklumat menjadi lebih jelas, cepat dan menjimatkan masa.